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NVIDIA Gaming AI, DLSS 4, RTX Neural Rendering e ACE: Atualização Técnica
Source: developer.nvidia.com

NVIDIA Gaming AI, DLSS 4, RTX Neural Rendering e ACE: Atualização Técnica

Sources: https://developer.nvidia.com/blog/announcing-the-latest-nvidia-gaming-ai-and-neural-rendering-technologies, https://developer.nvidia.com/blog/announcing-the-latest-nvidia-gaming-ai-and-neural-rendering-technologies/, NVIDIA Dev Blog

Visão geral

A NVIDIA anunciou atualizações na Gamescom 2025 para o RTX neural rendering e o NVIDIA ACE. As mudanças visam ajudar desenvolvedores a oferecer experiências de jogo de ponta, escaláveis e com alcance para um público mais amplo. Elementos-chave incluem DLSS 4, capacidades expandidas do RTX Kit e integração aprimorada com Unreal Engine, além de IA no dispositivo, melhorias em nuvem e novas ferramentas para acelerar gráficos com IA e personagens. O DLSS 4 é descrito como um conjunto revolucionário de renderização neural que usa IA para aumentar FPS, reduzir latência e melhorar a qualidade da imagem. O ecossistema continua a se expandir, com o suporte ao DLSS 4 chegando a mais de 175 títulos. O NVIDIA GeForce NOW na nuvem recebe DLSS 4 com Multi Frame Generation, possibilitando experiências de alta fidelidade mesmo em hardware menos potente. A NVIDIA também destaca ferramentas para desenvolvedores que usam engines personalizados via o Streamline SDK e desenvolvedores Unreal Engine via um plugin DLSS 4 no Unreal Engine 5.2–5.6. O NVIDIA RTX Kit permite treinar e implantar IA diretamente dentro de shaders, suporta path tracing em tempo real e ajuda a criar personagens fotorrealísticos. O preview do DirectX 12 Agility SDK adiciona suporte a Cooperative Vectors, oferecendo acesso direto aos RTX Tensor Cores a partir de shaders DirectX para melhor desempenho e eficiência de memória em gráficos em tempo real. Um path adicional de texture compression RTX Neural Texture (SDK) foi atualizado com um caminho D3D12 para Cooperative Vectors, fornecendo ferramentas de avaliação, compressão de texturas e integração com motores, além de uma biblioteca de descompressão, reduzindo consideravelmente o uso de memória sem comprometer a qualidade. Atualizações adicionais ao RTX Kit incluem integração mais aprofundada com o Unreal Engine via o NVIDIA RTX Branch para Unreal Engine 5.6 (NvRTX 5.6). As novas capacidades de path tracing e aceleração de geometria são destacadas com ReSTIR PT, permitindo um número infinito de luzes, iluminação indireta precisa e reflexos significativamente melhores. RTX Mega Geometry acelera construções de BVH para sistemas de geometria baseados em clusters e permite ray tracing de geometria Nanite de qualidade total (experimental no NvRTX 5.6). O NvRTX 5.6 também traz cenas de demonstração, como a atualização do cenário Zorah com ReSTIR DI no RTX Dynamic Illumination SDK. NVIDIA ACE é uma suíte voltada para dar vida a personagens de jogo com IA. Inclui o Riva Automatic Speech Recognition (ASR) no dispositivo para transcrição em tempo real com baixa latência. O modelo Riva ASR no dispositivo oferece transcrição inglesa com 90–100 ms para o primeiro texto e suporte a streaming, acessível via NVIGI SDK para integração com C++ em jogos e aplicações interativas. O NVIGI 1.2 adiciona suporte ao Direct3D para modelos de linguagem de inferência entre GPUs como DLLs. Nsight Graphics (2025.4) avança para produção com Graphics Capture, com suporte a APIs como RTX Mega Geometry, RTX Hair, DirectStorage do D3D e comandos gerados por dispositivos Vulkan. A NVIDIA firmou parceria com o Discord para levar a experiência GeForce NOW integrada ao Discord, permitindo descoberta de jogos e streaming em nuvem de até 60fps em 1440p durante o período de teste, demonstrado com Fortnite. No geral, desenvolvedores podem entregar experiências de jogo avançadas, com DLSS 4 expandido, integrações do RTX Kit, novos backends de inferência para experiências baseadas em IA e mais. Para detalhes, assista ao webinar e consulte as referências.

Principais recursos

  • DLSS 4: suíte de renderização neural para aumentar FPS, reduzir latência e melhorar a qualidade; mais de 175 títulos; Multi Frame Generation no GeForce NOW.
  • RTX Kit: treinar e implantar IA diretamente dentro de shaders; suporte a path tracing em tempo real e personagens fotorrealísticos; integração mais simples com Unreal via NvRTX.
  • DirectX 12 Agility SDK (Cooperative Vectors): acesso direto aos RTX Tensor Cores dentro de shaders DirectX; melhoria de desempenho e economia de memória.
  • RTX Neural Texture Compression SDK (caminho D3D12): compressão de texturas com vectors cooperativos; menor uso de memória sem perder qualidade.
  • ReSTIR PT: path tracing avançado com iluminação infinita, iluminação indireta precisa e reflexos melhores; disponível no ramo NvRTX para Unreal Engine 5.6.
  • RTX Mega Geometry: acelera construção de BVH para geometria baseada em clusters; permite ray tracing de geometria Nanite de qualidade total (experimental no NvRTX 5.6).
  • NvRTX para Unreal Engine 5.6: ramificações atualizadas para facilitar desenvolvimento com RTX no Unreal Engine 5.6.
  • NVIDIA Zorah: cena atualizada com demonstração de ReSTIR DI na RTX Dynamic Illumination SDK.
  • NVIDIA ACE: IA para personagens; Riva ASR no dispositivo para transcrição em tempo real com streaming; NVIGI facilita integração com aplicações em C++.
  • NVIGI 1.2: suporte Direct3D para modelos de linguagem de inferência entre GPUs como DLLs.
  • Nsight Graphics 2025.4: captura gráfica em produção com suporte a RTX Kit (Megageometry, RTX Hair) e DirectStorage/DLanguage Vulkan.
  • Discord + GeForce NOW: integração para descoberta de jogos dentro do Discord e streaming em nuvem.

Casos de uso comuns

  • Construir jogos com IA integrada e renderização neural para melhor desempenho visual e desempenho.
  • Criar NPCs e agentes dinâmicos com ACE para interação e diálogo realista.
  • Executar inferência de IA no dispositivo com Riva ASR para interações de voz em tempo real.
  • Usar NvRTX Branch (Unreal Engine) para path tracing avançado e compatibilidade com Nanite.
  • Fornecer experiência de nuvem com DLSS 4 via GeForce NOW, alcançando mais jogadores sem depender de hardware top.
  • Integrar IA em ativos e cenas com RTX Kit e apoio Direct3D para uso entre GPUs diversas.
  • Descoberta de jogos e streaming sem instalação via integração com Discord e GeForce NOW.

Setup e instalação

Os comandos exatos não são fornecidos no artigo-fonte. Consulte a documentação oficial da NVIDIA para RTX Kit, NVIGI e a integração NvRTX com Unreal Engine 5.6 para etapas detalhadas.

# Guia de configuração não está detalhado na fonte. Siga a documentação oficial da NVIDIA:
# - Tutoriais do NVIDIA RTX Kit
# - Guias da ramificação NvRTX para Unreal Engine 5.6
# - Documentação do NVIGI para integração de inferência em jogos

Quick start

Este artigo não fornece um exemplo executável mínimo. Recomenda-se consultar a documentação oficial da NVIDIA para obter um passo a passo prático com RTX Kit, NvRTX e ACE.

# Quick start não especificado na fonte; consulte a documentação oficial para um guia prático.

Prós e contras

  • Prós:
  • Melhora visual e de desempenho com DLSS 4 e renderização neural.
  • Integração profunda com Unreal Engine via NvRTX e plugins DLSS 4.
  • IA no dispositivo com Riva ASR, reduzindo latência para interações de voz.
  • Ferramentas ricas para personagens IA (ACE) e agentes dinâmicos.
  • Melhorias de nuvem com GeForce NOW e integração com Discord para descoberta.
  • Contras:
  • Muitos recursos dependem de hardware compatível com RTX ou de ramificações específicas (NvRTX).
  • Detalhes de licenciamento e custos não são especificados no artigo.
  • A configuração e integração podem ser complexas, exigindo guias oficiais adicionais.

Alternativas (comparações breves)

  • Plugin DLSS 4 para Unreal Engine vs DLSS 4 standalone: o artigo aponta um plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.2–5.6, destacando benefícios de integração nativa no Unreal.
  • RTX Kit vs pipeline tradicional de shaders/IA: o RTX Kit oferece um conjunto coeso para treinar/implantar IA dentro de shaders, ao passo que pipelines tradicionais podem exigir inferência de IA separada.
  • NvRTX branch vs builds padrão do Unreal Engine: NvRTX 5.6 traz melhorias específicas de RTX e amostras (ReSTIR/PT) não presentes na branch padrão.
  • Riva ASR no dispositivo vs ASR externo: Riva ASR prioriza baixa latência; opções de ASR baseadas em servidor não são descritas no artigo.

Pricing ou Licença

Não especificado no artigo. Preços e termos de licenciamento devem constar nas páginas oficiais da NVIDIA e em recursos para desenvolvedores.

Referências

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