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NVIDIA Gaming AI, DLSS 4, RTX Neurale Rendering et ACE : Mise à jour technique
Source: developer.nvidia.com

NVIDIA Gaming AI, DLSS 4, RTX Neurale Rendering et ACE : Mise à jour technique

Sources: https://developer.nvidia.com/blog/announcing-the-latest-nvidia-gaming-ai-and-neural-rendering-technologies, https://developer.nvidia.com/blog/announcing-the-latest-nvidia-gaming-ai-and-neural-rendering-technologies/, NVIDIA Dev Blog

Aperçu

NVIDIA a annoncé des mises à jour à Gamescom 2025 pour le rendu neuronal RTX et NVIDIA ACE. Ces mises à jour visent à aider les développeurs à offrir des expériences de jeu innovantes et évolutives, avec un public plus large. Les points clés incluent DLSS 4, des capacités RTX Kit élargies et une intégration améliorée dans Unreal Engine, ainsi que de l’IA sur l’appareil, des améliorations cloud et de nouveaux outils pour accélérer les graphismes et les personnages par IA. DLSS 4 est présenté comme une suite révolutionnaire de rendu neural qui utilise l’IA pour augmenter les FPS, réduire la latence et améliorer la qualité d’image. L’écosystème continue de s’étendre avec plus de 175 titres pris en charge. GeForce NOW dans le cloud bénéficie de DLSS 4 avec Multi Frame Generation, permettant des expériences haut de gamme même sur du matériel moins puissant. NVIDIA met aussi en avant des outils pour les développeurs utilisant des moteurs personnalisés via le Streamline SDK et pour les développeurs Unreal via un plugin DLSS 4 dans Unreal Engine 5.2–5.6. RTX Kit permet de former et déployer l’IA directement dans les shaders, et de réaliser des jeux en temps réel avec des personnages photoréalistes. Le préview du DirectX 12 Agility SDK ajoute le support des Cooperative Vectors, donnant un accès direct aux Tensor Cores RTX depuis les shaders DirectX pour de meilleures performances et une économie mémoire dans les applications graphiques en temps réel. Un chemin D3D12 a été ajouté au RTX Neural Texture Compression SDK pour les Cooperative Vectors, fournissant des outils d’évaluation, de compression de textures et d’intégration dans les moteurs, ainsi qu’une bibliothèque de décompression, réduisant fortement l’usage mémoire sans sacrifier la qualité. Les dernières mises à jour de RTX Kit incluent une intégration plus poussée avec Unreal Engine via la branche NVIDIA RTX pour Unreal Engine 5.6 (NvRTX 5.6). Les capacités de path tracing et d’accélération de géométrie sont mises en avant avec ReSTIR PT, permettant un nombre infini de lumières, une illumination indirecte précise et de meilleurs reflets. RTX Mega Geometry accélère les constructions BVH pour les systèmes de géométrie basés sur des clusters et permet le ray tracing de géométrie Nanite de qualité totale (expérimental dans NvRTX 5.6). La branche NvRTX 5.6 et les échantillons associés, y compris la scène Zorah mise à jour avec ReSTIR DI dans le RTX Dynamic Illumination SDK, démontrent des environnements plus réalistes et dynamiques. NVIDIA ACE est une suite axée sur l’IA des personnages de jeu. Elle inclut le Riva Automatic Speech Recognition (ASR) sur l’appareil pour une transcription en temps réel avec faible latence. Le modèle Riva ASR sur appareil offre une transcription en anglais avec 90–100 ms jusqu’au premier texte et un streaming, accessible via le NVIGI SDK pour une intégration dans les jeux et applications interactives en C++. NVIGI 1.2 ajoute le support Direct3D pour les modèles linguistiques d’inférence entre les GPU sous forme de DLL. Nsight Graphics, version 2025.4, passe de bêta à production, avec Graphics Capture et prise en charge des fonctionnalités RTX Kit telles que RTX Mega Geometry et RTX Hair, ainsi que DirectStorage D3D et les commandes générées par Vulkan. NVIDIA s’associe à Discord pour apporter GeForce NOW directement dans Discord, offrant une découverte de jeux en cloud et un streaming jusqu’à 60fps en 1440p lors d’une période d’essai, démontré avec Fortnite. Dans l’ensemble, les développeurs peuvent créer des expériences de jeu avancées en s’appuyant sur les dernières technologies RTX neural rendering et ACE, avec une intégration DLSS 4 plus poussée, de nouveaux backends d’inférence pour des expériences basées sur l’IA et davantage. Pour les détails et le replay du webinaire, consultez les références ci-dessous.

Principales fonctionnalités

  • DLSS 4 : suite de rendu neural pour augmenter les FPS, réduire la latence et améliorer la qualité d’image ; plus de 175 titres pris en charge ; Multi Frame Generation sur GeForce NOW.
  • RTX Kit : former et déployer l’IA directement dans les shaders ; rendu en temps réel et personnages photoréalistes ; intégration plus fluide avec Unreal via NvRTX.
  • DirectX 12 Agility SDK (Cooperative Vectors) : accès direct aux Tensor Cores RTX dans les shaders DirectX ; amélioration des performances et économie mémoire.
  • RTX Neural Texture Compression SDK (chemin D3D12) : compression des textures avec vectors coopératifs ; réduction mémoire sans perte de qualité.
  • ReSTIR PT : path tracing avancé avec lumière infinie, illumination indirecte précise et meilleurs réflexions ; disponible dans la branche NvRTX pour Unreal Engine 5.6.
  • RTX Mega Geometry : accélération des constructions BVH pour les géométries basées sur des clusters ; ray tracing de géométrie Nanite de qualité totale (expérimental dans NvRTX 5.6).
  • NvRTX pour Unreal Engine 5.6 : branche RTX actualisée pour faciliter le développement avec RTX dans Unreal Engine 5.6.
  • NVIDIA Zorah : scène mise à jour montrant ReSTIR DI dans le RTX Dynamic Illumination SDK.
  • NVIDIA ACE : IA pour les personnages ; Riva ASR sur appareil pour transcription en temps réel avec streaming ; NVIGI facilite l’intégration dans les applications en C++.
  • NVIGI 1.2 : support Direct3D pour les modèles linguistiques d’inférence entre GPU sous forme de DLLs.
  • Nsight Graphics 2025.4 : capture graphique en production, prise en charge de RTX Kit (RTX Mega Geometry, RTX Hair) et DirectStorage/D3D Vulkan.
  • Discord + GeForce NOW : intégration pour découverte de jeux dans Discord et streaming en cloud.

Cas d’usage courants

  • Concevoir des jeux IA‑évolutifs et rendus neuronaux pour une expérience visuelle et performante.
  • Créer des PNJ et des agents dynamiques dotés d’ACE capables de dialoguer et de réagir au joueur.
  • Effectuer l’inférence IA sur l’appareil avec Riva ASR pour les interactions vocales en jeu.
  • Exploiter NvRTX Branch (Unreal Engine) pour le path tracing avancé et la compatibilité Nanite.
  • Offrir une expérience cloud haute fidélité avec DLSS 4 via GeForce NOW, sans dépendre d’un matériel haut de gamme.
  • Intégrer l’IA dans les actifs et scènes grâce à RTX Kit et au support Direct3D pour une utilisation multi‑GPU.
  • Découverte de jeux et streaming sans installation via l’intégration Discord et GeForce NOW.

Setup et installation

Les commandes exactes ne sont pas fournies dans l’article source. Veuillez consulter la documentation officielle de NVIDIA pour RTX Kit, NvRTX et l’intégration NvIGI avec Unreal Engine 5.6 pour obtenir les étapes détaillées.

# Guide de configuration non détaillé dans la source. Suivez la documentation officielle NVIDIA :
# - Tutoriaux RTX Kit
# - Guides de branche NvRTX pour Unreal Engine 5.6
# - Documentation NVIGI pour l’intégration d’inférence

Quick start

Cet article ne fournit pas d’exemple exécutable minimal. Il est recommandé de consulter la documentation officielle de NVIDIA pour obtenir un guide pratique avec RTX Kit, NvRTX et ACE.

# Quick start non spécifié dans la source ; reportez-vous à la documentation officielle pour un guide pas à pas.

Avantages et inconvénients

  • Avantages :
  • Amélioration visuelle et des performances grâce à DLSS 4 et au rendu neural.
  • Intégration profonde avec Unreal Engine via NvRTX et les plugins DLSS 4.
  • IA sur l’appareil avec Riva ASR, réduisant la latence pour les interactions vocales.
  • Outils riches pour des personnages IA (ACE) et des agents dynamiques.
  • Améliorations cloud avec GeForce NOW et intégration Discord pour la découverte.
  • Inconvénients :
  • De nombreux outils dépendent du matériel RTX ou de branches NvRTX spécifiques.
  • Détails de licences et coûts non spécifiés dans l’article.
  • La configuration et l’intégration peuvent être complexes et nécessitent des guides officiels.

Alternatives (rapide comparaison)

  • Plugin DLSS 4 pour Unreal Engine vs DLSS 4 autonome : l’article mentionne un plugin DLSS 4 pour Unreal Engine 5.2–5.6, soulignant les avantages d’une intégration native dans Unreal.
  • RTX Kit vs pipeline shader/IA traditionnel : RTX Kit offre un ensemble cohérent pour former/déployer l’IA dans les shaders, tandis que les pipelines traditionnels peuvent nécessiter une inférence IA séparée.
  • NvRTX branch vs Unreal Engine standard : NvRTX 5.6 apporte des améliorations RTX spécifiques et des échantillons (ReSTIR/PT) non présents dans la branche standard.
  • Riva ASR sur appareil vs ASR externe : Riva ASR sur appareil privilégie la faible latence; les options ASR basées sur serveur ne sont pas décrites.

Prix ou licence

Non spécifié dans l’article. Les détails de tarification et de licences se trouvent dans les pages officielles NVIDIA et les ressources développeur.

Références

More resources