NVIDIA Anuncia as Novas Tecnologias de IA para Jogos e Renderização Neural
Sources: https://developer.nvidia.com/blog/announcing-the-latest-nvidia-gaming-ai-and-neural-rendering-technologies, developer.nvidia.com
TL;DR
- A NVIDIA revelou atualizações do RTX neural rendering e da NVIDIA ACE no Gamescom 2025 para capacitar desenvolvedores com experiências de jogos escaláveis e movidas a IA.
- DLSS 4 expandiu-se além do lançamento na CES, alimentando mais de 175 títulos compatíveis e habilitando Multi Frame Generation no GeForce NOW para fidelidade superior na nuvem.
- RTX Kit, DirectX 12 Agility SDK com Cooperative Vectors e um SDK de Textura Neural de Texturas atualizados expandem renderização baseada em IA, fluxo de trabalho em shaders e eficiência de memória.
- ReSTIR PT, RTX Mega Geometry, NvRTX 5.6 e melhorias na cena Zorah avançam o path tracing, iluminação e geometria no NvRTX, incluindo integração com Unreal Engine.
- NVIDIA ACE traz Riva ASR on-device com NVIGI 1.2, além de integrações com Discord e GeForce NOW para ampliar alcance e engajamento.
Contexto e antecedentes
No Gamescom 2025, a NVIDIA anunciou atualizações para suas tecnologias RTX de renderização neural e IA generativa ACE, com o objetivo de permitir que os desenvolvedores criem experiências de jogo de ponta, escaláveis e alcancem audiências mais amplas. As novidades ampliam o conjunto de ferramentas já anunciadas, expandindo o suporte a engines, runtimes e serviços em nuvem. Os anúncios cobrem DLSS 4, o ecossistema RTX Kit, fluxos de IA em shaders, renderização com path tracing de maior fidelidade, reconhecimento de fala no dispositivo e novas integrações em nuvem/social que conectam jogadores aos jogos de forma mais rápida.
O que há de novo
- DLSS 4: suíte de renderização neural que usa IA para aumentar FPS, reduzir latência e melhorar a qualidade da imagem. Os títulos com DLSS 4 chegam a mais de 175 desde o lançamento na CES. No GeForce NOW, DLSS 4 suporta Multi Frame Generation e outros recursos de IA, permitindo fidelidade gráfica superior em nuvem.
- Streamline SDK: atualizado para desenvolvedores que usam motores personalizados, com as últimas correções.
- Integração com Unreal Engine: o plugin DLSS 4 já está disponível em Unreal Engine 5.2 a 5.6, facilitando a integração.
- NVIDIA RTX Kit: conjunto para treinar e implantar IA diretamente em shaders, criar jogos totalmente path-traced com desempenho em tempo real e personagens photorealistas.
- DirectX 12 Agility SDK: pré-visualização disponível com suporte a Cooperative Vectors, oferecendo acesso direto aos RTX Tensor Cores dentro de shaders DirectX e melhorando desempenho e uso de memória.
- RTX Neural Texture Compression SDK: atualizado com caminho D3D12 para Cooperative Vectors, com ferramentas de avaliação, compressão de texturas e integração em engine, além de biblioteca de descompressão, reduzindo drasticamente o uso de memória de texturas sem sacrificar qualidade.
- Melhorias adicionais no RTX Kit: facilitadas para desenvolvedores Unreal Engine via RTX Branch da NVIDIA (NvRTX) 5.6.
- ReSTIR PT: o mais recente algoritmo de path tracing que permite número infinito de luzes, iluminação indireta precisa e reflexos espelhados significativamente aprimorados; disponível atualmente apenas no NvRTX branch do Unreal Engine 5.
- RTX Mega Geometry: acelera construções BVH para sistemas de geometria em cluster e possibilita ray tracing de geometria Nanite em qualidade total; disponível como recurso experimental no NvRTX 5.6.
- Atualização do cenário NVIDIA Zorah: apresenta a nova cena demonstrando o algoritmo ReSTIR DI no RTX Dynamic Illumination SDK e NvRTX 5.6, com iluminação multipasso de áreas dinamicamente sombreadas.
- Saiba mais e comece: NVIDIA RTX Branch para Unreal Engine 5.6 e webinar técnico.
- NVIDIA ACE: suíte que traz personagens de jogos à vida com IA, criando mundos vivos com companheiros conhecedores, agentes dinâmicos e atores conversacionais.
- Riva ASR on-device: o modelo de reconhecimento de fala no dispositivo agora oferece transcrição em tempo real (90–100 ms) com melhora de palavras e streaming para transcrição em inglês, demonstrado em The Oversight Bureau pela Iconic Interactive.
- NVIGI 1.2: fornece suporte Direct3D a modelos de inferência em linguagem para todos os fornecedores de GPU como DLLs, otimizando a inferência no jogo.
- Nsight Graphics 2025.4: Graphics Capture em produção, com captura para disco e suporte a APIs como RTX Kit (RTX Mega Geometry, RTX Hair), D3D DirectStorage e Vulkan Device-Generated Commands.
- Integração com Discord: parceria que traz a GeForce NOW para dentro do Discord, permitindo que jogadores entrem direto em jogos vistos pelos amigos sem downloads; Fortnite é o primeiro título apresentado. Uma avaliação de desempenho da GeForce NOW em 60fps em 1440p está disponível.
Por que isso importa (impacto para desenvolvedores/empresas)
As ferramentas e integrações ampliadas ajudam desenvolvedores a criar, treinar e implantar experiências de IA em jogos com mais rapidez e fidelidade. DLSS 4 acelera a renderização e oferece maior qualidade de imagem, inclusive na nuvem via GeForce NOW. RTX Kit e DirectX 12 Agility SDK permitem IA diretamente em shaders e fluxo de trabalho em tempo real para personagens e cenas fotorrealistas. ReSTIR PT, RTX Mega Geometry e NvRTX 5.6 elevam path tracing, iluminação e manuseio de geometria, gerando ambientes mais imersivos. ACE traz NPCs e atores mais naturais com IA, e o reconhecimento de fala no dispositivo torna interações com áudio mais rápidas sem latência de nuvem. A integração com Discord e GeForce NOW reduz barreiras de entrada e amplia alcance ao conectar jogadores com jogos onde eles já socializam.
Detalhes técnicos ou Implementação
- DLSS 4 e plugin DLSS 4: ampla adoção entre títulos e ecossistemas; DLSS 4 já está disponível no GeForce NOW com Multi Frame Generation.
- Streamline SDK: atualizado com as últimas correções para motores personalizados.
- Integração com Unreal Engine: plugin DLSS 4 disponível no NvRTX 5.6 para Unreal Engine 5.2–5.6.
- NVIDIA RTX Kit: permite treinar e implantar IA diretamente em shaders, com path tracing em tempo real e personagens photorealistas.
- DirectX 12 Agility SDK: suporte a Cooperative Vectors, oferecendo acesso direto aos RTX Tensor Cores a partir de shaders DirectX e melhoria de desempenho e uso de memória.
- RTX Neural Texture Compression SDK: caminho D3D12 para Cooperative Vectors, com ferramentas de avaliação, compressão de texturas, integração em engine e biblioteca de descompressão.
- Melhorias no NvRTX 5.6: NvRTX 5.6 melhora fluxos de trabalho para Unreal Engine e acesso a recursos RTX mais recentes.
- ReSTIR PT: aprimora o path tracing com iluminação indireta precisa e reflexos melhores no NvRTX branch.
- RTX Mega Geometry: recurso experimental em NvRTX 5.6 para geometria Nanite de alta fidelidade.
- Cena NVIDIA Zorah: demonstra ReSTIR DI com iluminação multipasso em Scene de demonstração.
- NSight Graphics 2025.4: captura gráfica está pronta para produção com suporte a RTX Mega Geometry, RTX Hair, D3D DirectStorage e Vulkan DGC.
- Integração com Discord: GeForce NOW dentro do Discord facilita descoberta e lançamento de jogos; Fortnite é o primeiro título demonstrado; transmissão até 60fps em 1440p.
Principais pontos (takeaways)
- NVIDIA amplia ferramentas de IA para renderização e fluxo de trabalho com DLSS 4, RTX Kit e Unreal Engine.
- Path tracing, iluminação e geometria avançam com ReSTIR PT, RTX Mega Geometry e NvRTX 5.6.
- IA no dispositivo e inferência chegam com Riva ASR e NVIGI 1.2, com suporte Direct3D para modelos de IA.
- Integrações em nuvem e social, incluindo GeForce NOW no Discord, ampliam alcance e reduzem barreiras de entrada.
- Uma nova cena Zorah demonstra iluminação mais realista, enquanto a NVIDIA oferece ferramentas de produção e tutoriais para desenvolvedores.
FAQ
-
O que é DLSS 4 e por que é importante?
DLSS 4 é uma suíte de renderização neural que usa IA para aumentar FPS, reduzir latência e melhorar a qualidade de imagem; já existem mais de 175 títulos com DLSS 4, e o GeForce NOW oferece Multi Frame Generation.
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O que é RTX Kit e o que ele permite?
RTX Kit permite treinar e implantar IA diretamente em shaders, possibilitando renderização em tempo real com path tracing e personagens photorealistas.
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ual é o foco do DirectX 12 Agility SDK?
diciona suporte a Cooperative Vectors, fornecendo acesso direto aos RTX Tensor Cores dentro de shaders DirectX e melhoria de desempenho e uso de memória.
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Como a ACE muda o desenvolvimento de jogos?
CE traz personagens e atores com IA para mundos vivos, com companheiros, agentes dinâmicos e interação conversacional.
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Onde posso aprender mais ou experimentar essas ferramentas?
Consulte o NVIDIA RTX Branch para Unreal Engine 5.6 e o webinar técnico para visão detalhada.
Referências
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