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Annonce des dernières technologies NVIDIA Gaming AI et rendu neuronal
Source: developer.nvidia.com

Annonce des dernières technologies NVIDIA Gaming AI et rendu neuronal

Sources: https://developer.nvidia.com/blog/announcing-the-latest-nvidia-gaming-ai-and-neural-rendering-technologies, developer.nvidia.com

TL;DR

  • NVIDIA a annoncé des mises à jour des technologies RTX de rendu neuronal et de NVIDIA ACE au Gamescom 2025, destinées à permettre des expériences de jeu de pointe et évolutives.
  • DLSS 4 s’étend à plus de 175 titres et, avec GeForce NOW, apporte DLSS 4 avec Multi Frame Generation et d’autres fonctionnalités alimentées par l’IA au jeu en nuage, offrant une fidélité visuelle sans exiger le matériel le plus récent.
  • RTX Kit, DirectX 12 Agility SDK et les mises à jour NvRTX pour Unreal Engine offrent des outils pour former et déployer l’IA dans les shaders, prendre en charge le path tracing en temps réel et améliorer les performances.
  • Le Riva Automatic Speech Recognition (ASR) sur appareil est désormais disponible via le NVIGI SDK, permettant une transcription en temps réel avec faible latence; l’intégration avec Discord et GeForce NOW étend l’audience.
  • Les nouveautés incluent ReSTIR PT pour le path tracing, RTX Mega Geometry et une branche NvRTX 5.6 mise à jour, avec de nouveaux échantillons et des ressources de webinaire.

Contexte et arrière-plan

Lors du Gamescom 2025, NVIDIA a mis en avant un ensemble d’évolutions liées au rendu neuronal RTX et à NVIDIA ACE, afin de permettre aux développeurs de proposer des expériences de jeu modernes et évolutives. Ces annonces illustrent la stratégie de NVIDIA consistant à associer rendu IA et outils pour les développeurs, tout en soutenant les capacités de cloud gaming afin d’offrir des visuels plus réalistes, des personnages non joueurs plus intelligents et des expériences de jeu pilotées par l’IA sur différentes engines et plateformes. Les mises à jour couvrent DLSS 4, RTX Kit, les intégrations Unreal Engine, l’accès shader DirectX et l’inférence IA sur appareil, reflétant une approche de bout en bout, du hardware local jusqu’à la diffusion en nuage.

Quoi de neuf

  • DLSS 4 et capacités cloud : depuis son annonce avec la GeForce RTX 50 Series, le DLSS 4 est actif sur plus de 175 titres. De plus, GeForce NOW bénéficiera de DLSS 4 avec Multi Frame Generation, offrant une fidélité visuelle supérieure via le streaming.
  • RTX Kit et intégration shader : RTX Kit permet de former et déployer l’IA directement dans les shaders, soutenant des jeux entièrement path-tracés avec des performances en temps réel et la production de personnages photoréalistes. L’accès directe aux Tensor Cores depuis les shaders DirectX est rendu possible via le preview du DirectX 12 Agility SDK, entraînant des gains de performances et des économies de mémoire.
  • Compression des textures et économie mémoire : le RTX Neural Texture Compression SDK intègre désormais un chemin D3D12 pour Cooperative Vectors, fournissant outils d’évaluation, intégration dans les moteurs et une bibliothèque de decompression qui réduit l’usage mémoire des textures sans altérer la qualité.
  • Unreal Engine et NvRTX : le RTX Kit bénéficie d’un meilleur flux de travail grâce à la branche NvRTX de Unreal Engine 5.6, facilitant le travail des développeurs et l’accès aux technologies RTX.
  • ReSTIR PT et RTX Mega Geometry : l’algorithme ReSTIR PT offre un path tracing avancé avec un nombre infini de sources lumineuses, une illumination indirecte précise et de meilleures réflexions. RTX Mega Geometry accélère les constructions BVH pour les systèmes géométriques en cluster et permet le ray tracing de géométries Nanite de qualité complète, expérimental dans NvRTX 5.6.
  • NVIDIA Zorah et ReSTIR DI : une nouvelle scène montre l’algorithme ReSTIR DI dans le RTX Dynamic Illumination SDK et NvRTX 5.6, apportant un éclairage multi-bounce dans des zones ombragées dynamiquement et renforçant le réalisme.
  • ACE et Riva ASR sur appareil : ACE continue d’apporter des mondes vivants avec de l’IA, des compagnons compétents et des acteurs conversationnels. Le modèle Riva ASR est désormais disponible en inférence sur appareil, avec une haute précision et des performances en temps réel (90–100 ms jusqu’au premier texte) et le streaming pour la transcription en anglais. Le déploiement se fait via le NVIGI SDK, qui simplifie l’intégration IA dans les jeux et applications interactives en C++.
  • NVIGI 1.2 et support Direct3D : NVIGI 1.2 introduit le support Direct3D pour les modèles d’inférence entre GPU de tous les fournisseurs sous forme de DLLs, élargissant les options de déploiement.
  • Nsight Graphics 2025.4 : Nsight Graphics voit la capture graphique sortir de la bêta vers la production, avec le support API pour les fonctionnalités RTX Kit, RTX Mega Geometry et RTX Hair, ainsi que DirectStorage pour D3D et les commandes générées par le dispositif pour Vulkan.
  • Intégration Discord et jeux en nuage : NVIDIA et Discord annoncent une expérience d’intégration permettant la découverte de jeux dans Discord, via GeForce NOW, avec Fortnite comme démonstration initiale et une expérience de streaming jusqu’à 60fps en 1440p.
  • Ressources et apprentissage : le RTX Branch pour Unreal Engine 5.6 et les ressources associées sont disponibles pour les développeurs, avec un webinar technique à regarder pour comprendre les nouveautés.

Pourquoi c’est important (impact pour les développeurs/entreprises)

Les mises à jour montrent l’engagement de NVIDIA à réunir rendu par IA, outils de développement et livraison en nuage pour les jeux. Pour les développeurs, cela signifie un ensemble d’outils plus large, allant du DLSS 4 dans les titres à l’inférence sur appareil et à l’intégration IA dans les shaders. Pour les studios et les éditeurs, l’écosystème cross-plateforme et cross-engine (Windows, DirectX, Unreal Engine, et possibilités cloud) facilite la création d’expériences plus immersives tout en maintenant les performances. Les utilisateurs finaux bénéficient d’une qualité d’image accrue et d’une latence réduite, tant sur hardware local que via cloud, ce qui peut accroître l’audience. L’intégration avec Discord réduit les obstacles à la découverte et favorise l’engagement social en reliant les joueurs là où ils interagissent déjà.

Détails techniques ou mise en œuvre (points clés)

  • DLSS 4 et capacités cloud : DLSS 4 est une suite de technologies de rendu neuronal conçue pour augmenter les FPS, réduire la latence et améliorer la qualité d’image. Son écosystème compte plus de 175 titres et, via GeForce NOW, les joueurs peuvent expérimenter DLSS 4 en streaming avec Multi Frame Generation.
  • RTX Kit et intégration shader : RTX Kit permet de former et déployer l’IA directement dans les shaders, supportant des jeux path-tracés en temps réel et des personnages photoréalistes. L’accès direct aux Tensor Cores via DirectX shaders est possible avec NvRTX 5.6.
  • Compression des textures et économie mémoire : le RTX Neural Texture Compression SDK ajoute un chemin D3D12 pour Cooperative Vectors, fournissant des outils d’évaluation et une bibliothèque de décompression pour réduire l’usage mémoire sans perte notable de qualité.
  • Unreal Engine et NvRTX : la branche NvRTX pour Unreal Engine 5.6 facilite l’adoption des technologies RTX dans Unreal.
  • ReSTIR PT et RTX Mega Geometry : ReSTIR PT propose un path tracing avancé avec illumination indirecte précise et réflexions améliorées. RTX Mega Geometry accélère les constructions BVH pour les systèmes géométriques en cluster et permet le ray tracing de géométrie Nanite complète, en version expérimentale dans NvRTX 5.6.
  • NVIDIA Zorah et ReSTIR DI : la scène Zorah illustre ReSTIR DI dans le RTX Dynamic Illumination SDK et NvRTX 5.6, apportant un éclairage multi-bounce dans des zones dynamiquement ombragées et enrichissant le réalisme.
  • ACE et Riva ASR sur appareil : ACE propose des mondes vivants avec IA et des personnages conversationnels. Le Riva ASR sur appareil offre une transcription en anglais en temps réel avec ~90–100 ms pour le premier texte et un streaming de transcription; l’intégration se fait via le NVIGI SDK.
  • NVIGI 1.2 et support cross-vendor : NVIGI 1.2 apporte le support Direct3D pour des modèles d’inférence entre GPU de tous les fournisseurs sous forme de DLLs, élargissant les options de déploiement.
  • Nsight Graphics 2025.4 : capture graphique prête pour la production avec support RTX Kit et autres API, facilitant les flux de travail d’optimisation.
  • Discord et jeux en nuage : l’intégration avec Discord permet la découverte des jeux et l’accès via GeForce NOW, avec Fortnite comme démonstration et streaming à 60fps/1440p lors de la démonstration.

Points à retenir

  • Mise à jour intégrant IA dans le rendu et la diffusion en nuage, avec DLSS 4, shaders et expériences IA plus riches.
  • Support étendu pour Unreal Engine et DirectX, avec des solutions de rendu et d’éclairage avancées.
  • Inférence sur appareil avec Riva ASR et déploiement cross-vendor via NVIGI 1.2.
  • Amélioration du path tracing et de la géométrie à grande échelle avec ReSTIR PT et RTX Mega Geometry.
  • Collaboration Discord pour la découverte de jeux et l’engagement social via le cloud.

FAQ

  • Quelle est l’étendue des mises à jour DLSS 4 annoncées au Gamescom 2025 ?

    DLSS 4 est une suite de technologies de rendu neuronal augmentant les FPS, réduisant la latence et améliorant la qualité d’image, avec plus de 175 titres pris en charge et une intégration GeForce NOW pour le streaming avec Multi Frame Generation.

  • En quoi le RTX Kit impacte le développement IA dans les shaders ?

    RTX Kit permet de former et déployer l’IA directement dans les shaders, soutenant des jeux path-tracés en temps réel et la création de personnages photoréalistes, avec l’accès Tensor Cores via DirectX dans NvRTX 5.6.

  • uel est le rôle du Direct3D dans ces annonces ?

    Le preview du DirectX 12 Agility SDK donne un accès direct aux Tensor Cores dans les shaders DirectX, apportant des gains de performance et des économies de mémoire.

  • u’apporte Riva ASR en appareil ?

    Riva ASR en appareil offre une transcription en anglais en temps réel avec faible latence et streaming, disponible via le NVIGI SDK pour l’intégration dans les jeux.

  • Comment Discord influence-t-il l’accès et la découverte des jeux ?

    Le partenariat NVIDIA-Discord permet une découverte de jeux via Discord avec GeForce NOW, démontrant Fortnite et offrant une expérience de streaming intégrée sans télécharger le jeu.

Références

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