Hidden Door : une plateforme de narration IA en accès anticipé avec des mondes licenciés
Sources: https://www.theverge.com/games/757816/hidden-door-early-access-ai-story, theverge.com
TL;DR
- Hidden Door est une plateforme de narration IA en accès anticipé qui coécrit des histoires à choix multiples avec un narrateur IA dans des mondes licenciés ou du domaine public tels que Le Magicien d’Oz et Orgueil et Préjugés (plus The Crow).
- Les joueurs créent un personnage avec une histoire et des traits, reçoivent un scénario d’ouverture et rédigent des actions, certains résultats étant déterminés par des lancers de dés mis en coulisse ; le système utilise des cartes de personnages/lieux et un deck de points d’intrigue du narrateur.
- Contrairement à un chatbot universel, Hidden Door applique des limites intra-univers et guide l’histoire selon la logique du monde, évitant les victoires instantanées.
- L’expérience actuelle montre du potentiel mais peut paraître déconnectée ou lente à certains moments, avec des inconvénients comme des temps de réflexion du narrateur et des glitchs de copie de texte.
- L’approche de licences et l’implication d’auteurs visent à offrir une expérience d’IA narrative sûre et structurée, respectant les contraintes de licence.
Contexte et arrière-plan
Des années avant que ChatGPT ne lance l’ère de l’IA générative, une technologie OpenAI alimentait un jeu appelé AI Dungeon 2 qui permettait d’improviser une histoire ouverte avec un narrateur IA. Hidden Door, désormais en accès anticipé, adopte un modèle de co-écriture similaire mais privilégie la structure narrative et les règles du monde plutôt que la liberté totale The Verge. Hidden Door permet d’évoluer dans des univers familiers que l’on peut licencier ou placer dans le domaine public — notamment Le Magicien d’Oz et Orgueil et Préjugés, auquel The Crow est également licencié. Le cœur du concept est de créer un personnage, de remplir l’historique et les traits, puis d’écrire un scénario d’ouverture. Le système réplique d’une manière similaire à un maître de jeu de tabletop : vous proposez des actions et l’histoire se déploie, parfois résolue par des lancers de dés derrière les coulisses. Dans la pratique, j’ai choisi une variante d’Orgueil et Préjugés appelée “Courtship and Crimson,” qui ajoute des vampires à l’univers. J’ai défini mon personnage comme un chasseur de vampires guidé par le devoir et la vengeance, et le jeu m’a plongé dans un événement social où j’ai pu repérer un vampire. Je pouvais écrire mes propres actions — attaquer un adversaire, par exemple — et le jeu m’a laissé faire, mais le dénouement dépendait de la logique du monde et non d’un pouvoir absolu. On collecte aussi des cartes : les joueurs rassemblent des cartes de personnages et de lieux pour se remémorer les moments clés, tandis que le narrateur possède un deck de points d’intrigue pour orienter l’histoire. Ce qui distingue Hidden Door d’un simple chatbot est l’imposition de limites dans l’univers et la progression guidée par la logique du récit, plutôt qu’une génération libre et expansive. L’expérience n’est pas un roman fini : elle ressemble à une suite de beats guidés par l’IA, avec des temps de réflexion et quelques bizarreries comme des descriptions copiées. Néanmoins, l’idée de mondes familiers mélangée à un storytelling structuré par des règles peut séduire ceux qui recherchent une expérience narrative interactive avec IA tout en respectant les cadres de licences The Verge.
Quoi de neuf
- Lancement en accès anticipé d’une plateforme qui combine narration IA et mécaniques de jeu dans des mondes licenciés et du domaine public (Le Magicien d’Oz, Orgueil et Préjugés, The Crow).
- Un modèle de co-écriture : le joueur définit le personnage, son historique et ses traits ; l’IA fournit un scénario d’ouverture et répond aux entrées, avec des décisions parfois résolues par des lancers de dés.
- Un système de cartes : le joueur collecte des cartes de personnages et de lieux ; le narrateur dispose de cartes de points d’intrigue pour guider l’histoire.
- Approche par contraintes : l’IA applique des limites intra-univers pour éviter les chemins de victoire rapide et encourager l’exploration du monde et des dialogues.
- Options pré-remplies plus la possibilité d’actions personnalisées, permettant une narration guidée et originale dans chaque monde.
- Des limites et imperfections en accès anticipé : le raisonnement du narrateur peut être long et des bogues de texte peuvent apparaître.
Pourquoi c’est important (impact pour les développeurs/entreprises)
Hidden Door illustre une approche de conception où la narration IA est encadrée par des règles, des contraintes de monde et des licences afin d’offrir une expérience plus cohérente, presque comme un jeu, plutôt que de générer librement du texte. Pour les développeurs et les entreprises explorant des récits assistés par IA, le projet met en évidence plusieurs enseignements :
- Une narration guidée par des contraintes peut produire des scénarios plus cohérents lorsque l’on travaille avec des mondes définis.
- Licencier des œuvres du domaine public ou sous licence offre une voie pragmatique pour tester des expériences narratives avec un risque moindre sur les droits d’auteur.
- L’implication des auteurs dans le processus peut ajouter de la profondeur et de la crédibilité à des projets de narration IA.
- Les défis des performances en temps réel et du rythme narratif soulignent le besoin d’un travail de QA poussé et d’une optimisation UX. Bien que l’expérience montre des imperfections, le concept offre une trajectoire pour des expériences narratives IA qui allient créativité et structure de jeu dans des cadres licites.
Détails techniques ou Mise en œuvre
- Boucle centrale : créer un personnage avec historique et traits → recevoir un scénario d’ouverture → répondre par des actions → progression narrative (parfois via des lancers de dés).
- Composants :
- Cartes du joueur : personnages et lieux collectés pendant le jeu.
- Barillet du narrateur : cartes de points d’intrigue pour guider l’histoire.
- Options pré-remplies : suggestions d’actions pour lancer les scènes, avec la possibilité d’actions personnalisées.
- Contraintes de monde : l’IA applique des règles internes à l’univers, limitant ce que les joueurs peuvent tenter et incitant à l’échange d’informations.
- Cadence d’interaction : les joueurs écrivent et l’IA répond ; les temps de traitement peuvent être perceptibles.
- Bugs et UX : des duplications de texte ou des problems de formatage ont été observés ; le polish est en cours en accès anticipé.
| Fonction | Description |
|---|---|
| Mondes licenciés | Le Magicien d’Oz, Orgueil et Préjugés, The Crow |
| Modèle de co-écriture | Le joueur définit personnage, histoire et traits ; l’IA fournit le scénario et répond |
| Mécanique de données | Certaines décisions sont résolues par des lancers de dés en coulisses |
| Système de cartes | Cartes de personnages et lieux ; narrateur avec cartes de points d’intrigue |
| Approche contraintes | L’IA applique des limites internes pour éviter les victoires faciles |
Points clés
- Hidden Door mêle narration IA, règles de jeu et mondes licenciés/domaine public.
- L’accent est mis sur la progression narrative guidée par des règles plutôt que sur une génération IA libre.
- L’accès anticipé montre des imperfections, mais le concept ouvre une voie intéressante pour des expériences narratives IA encadrées.
- Licences et implication des auteurs sont des éléments différenciants qui peuvent limiter les risques juridiques et enrichir l’expérience.
- L’expérience invite à explorer comment l’IA peut collaborer avec des écrivains dans des univers définis.
FAQ
-
- **Q : Qu’est-ce que Hidden Door ?**
C’est une plateforme d’histoire avec IA en accès anticipé qui cocroit des récits interactifs à choix multiples avec un narrateur IA dans des mondes licenciés et du domaine public, comme Le Magicien d’Oz et Orgueil et Préjugés. - **Q : Comment se distingue-t-elle d’un chatbot générique ?** **A :** Elle applique des limites dans l’univers, utilise un barillet de points d’intrigue et s’appuie sur la logique du monde et des lancers de dés pour faire avancer l’histoire, plutôt que de laisser l’IA générer sans constraint. - **Q : Quels mondes sont disponibles et qu’est-ce qui est spécial ?** **A :** Le Magicien d’Oz, Orgueil et Préjugés (avec des variantes vampiriques) et The Crow ; ces environnements sont licenciés ou du domaine public pour soutenir une narration sûre. - **Q : Quels sont les défauts actuels ?** **A :** Les temps de traitement du narrateur peuvent être longs, des bugs de texte et des incohérences peuvent apparaître, et la narration peut sembler quelque peu fragmentée.
Références
- The Verge: Hidden Door is an AI storytelling game that actually makes sense. https://www.theverge.com/games/757816/hidden-door-early-access-ai-story
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