Anuncio de las últimas tecnologías de NVIDIA Gaming AI y renderizado neural
Sources: https://developer.nvidia.com/blog/announcing-the-latest-nvidia-gaming-ai-and-neural-rendering-technologies, developer.nvidia.com
TL;DR
- NVIDIA anunció actualizaciones de RTX neural rendering y ACE en Gamescom 2025, con DLSS 4 expandido y nuevas herramientas de IA para desarrolladores.
- DLSS 4 ya soporta más títulos y se integra con GeForce NOW en la nube mediante Multi Frame Generation, permitiendo alta fidelidad incluso en hardware más antiguo.
- Conjunto amplio de RTX Kit e integraciones de DirectX desbloquea renderizado IA en tiempo real, entrenamiento IA en shaders y compresión de texturas eficiente en memoria, con mejor soporte para Unreal Engine.
- NVIDIA ACE trae IA a personajes y mundos, Riva ASR en el dispositivo y NVIGI 1.2 añade soporte Direct3D para modelos de lenguaje entre GPUs.
- Una nueva integración Discord-GeForce NOW ofrece descubrimiento de juegos en la nube dentro de Discord, con Fortnite en streaming hasta 60fps/1440p.
Contexto y antecedentes
Gamescom 2025 sirvió como escenario para que NVIDIA compartiera actualizaciones sobre sus tecnologías RTX de renderizado neural y ACE. Los anuncios enfatizan experiencias de juego escalables y visualmente ricas que pueden llegar a audiencias más amplias al aprovechar la IA en el dispositivo y en la nube. Estas actualizaciones muestran rutas prácticas para que los desarrolladores implementen renderizado neural, inferencia de IA en tiempo real e integración de IA en motores y API ampliamente usados. A continuación se resumen los puntos clave y su relevancia para estudios y editoriales.
Novedades
La línea de novedades de NVIDIA abarca DLSS 4, flujos de trabajo IA en shaders, integraciones en la nube y mucho más. Los componentes centrales incluyen:
- DLSS 4 y la integración en la nube: DLSS 4 se describe como una suite de renderizado neural que acelera los FPS, reduce la latencia y mejora la calidad de imagen. DLSS 4 es compatible con más de 175 títulos y GeForce NOW permite DLSS 4 con Multi Frame Generation para streaming.
- RTX Kit y IA en shaders: permite entrenar y desplegar IA directamente en shaders, ofreciendo renderizado path tracing en tiempo real y personajes fotorrealistas. La integración con Unreal Engine se realiza a través de la rama NVIDIA RTX (NvRTX) en la versión 5.6, con actualizaciones relacionadas.
- DirectX 12 Agility SDK y Cooperative Vectors: la vista previa ofrece acceso directo a los Tensor Cores de RTX desde shaders DirectX, con mejoras de rendimiento y ahorro de memoria.
- RTX Neural Texture Compression SDK (D3D12): añade un camino D3D12 para la compresión de texturas con herramientas de evaluación e integración en motores, reduciendo significativamente el uso de memoria sin perder calidad.
- ReSTIR/PT y RTX Mega Geometry: ReSTIR PT aporta iluminación indirecta casi infinita y una iluminación indirecta más realista; RTX Mega Geometry acelera la construcción BVH para sistemas de geometría en clúster, permitiendo el ray tracing de geometría Nanite de alta calidad —experimental en NvRTX 5.6.
- Escena Zorah y ReSTIR DI: demuestra ReSTIR DI con iluminación de múltiples rebotes en el RTX Dynamic Illumination SDK y NvRTX 5.6.
- Integración con Unreal Engine: NvRTX facilita llevar características RTX a flujos de trabajo de desarrollo en Unreal Engine 5.6.
- ACE y Riva ASR en el dispositivo: ACE crea mundos con IA interactiva; Riva ASR funciona en el dispositivo con rendimiento en tiempo real y streaming, a través del SDK NVIGI.
- NVIGI 1.2: añade soporte Direct3D para modelos de lenguaje de inferencia entre fabricantes como DLLs.
- Nsight Graphics 2025.4: captura gráfica lista para producción y flujos de trabajo de captura de cuadros, con soporte para RTX Kit, DirectStorage y comandos generados por Vulkan.
- Discord y GeForce NOW: integración que facilita la descubribilidad de juegos dentro de Discord, con Fortnite como primer título demostrado a 60fps en 1440p. Para más detalle, NVIDIA ofrece un resumen técnico y recursos en el blog oficial.
Por qué importa (impacto para desarrolladores/empresas)
Estos avances permiten a los desarrolladores entregar juegos con mayor fidelidad e IA integrada, aptos para distintos dispositivos y redes. Al alinear el renderizado IA neural con pipelines ampliamente usados (Unreal Engine, DirectX 12 y NVIGI), NVIDIA facilita la adopción del renderizado neural y de IA en tiempo real, reduciendo fricciones para estudios. la nube amplía el público potencial y reduce barreras técnicas para los jugadores. La inferencia IA en el dispositivo reduce la latencia de características conversacionales y de accesibilidad, mientras que herramientas como Nsight Graphics optimizan el rendimiento. En conjunto, estas actualizaciones fomentan iteración rápida, entornos más ricos y experiencias de juego más inmersivas en escenarios locales y en la nube.
Detalles técnicos o Implementación
Las novedades se apoyan en varias líneas técnicas:
- DLSS 4 e integración en la nube: DLSS 4 es una suite de renderizado neural que incrementa FPS, reduce la latencia y mejora la calidad de imagen, con soporte para numerosos títulos.
- RTX Kit e IA en shaders: permite entrenar y desplegar IA directamente en shaders, con renderizado en tiempo real y personajes fotorrealistas; integración en Unreal via NvRTX (rama NvRTX) en la versión 5.6.
- DirectX 12 Agility SDK y Cooperative Vectors: facilita acceso directo a Tensor Cores RTX desde shaders DirectX, aportando mejoras de rendimiento y ahorro de memoria.
- RTX Neural Texture Compression SDK (D3D12): camino D3D12 para compresión de texturas con herramientas de evaluación e integración en motores, reduciendo uso de memoria sin perder calidad.
- ReSTIR/PT y RTX Mega Geometry: ReSTIR PT mejora iluminación indirecta y reflejos; RTX Mega Geometry acelera BVH para geometría Nanite en ray tracing de alta calidad, como característica experimental.
- Escena Zorah y ReSTIR DI: demuestra ReSTIR DI con iluminación multibounce en el RTX Dynamic Illumination SDK y NvRTX 5.6.
- Unreal Engine y NvRTX: la rama NvRTX simplifica la incorporación de funciones RTX en Unreal Engine 5.6.
- ACE y Riva ASR en el dispositivo: ACE da vida a mundos con IA; Riva ASR funciona en el dispositivo con rendimiento en tiempo real y streaming, a través del NVIGI.
- NVIGI 1.2: añade soporte Direct3D para modelos de lenguaje de inferencia entre proveedores como DLLs.
- Nsight Graphics 2025.4: captura gráfica lista para producción y soporte para RTX Kit, DirectStorage y comandos generados por Vulkan.
- Discord y GeForce NOW: demuestra una experiencia de descubrimiento y streaming en Discord con Fortnite en streaming a 60fps/1440p.
Puntos clave
- DLSS 4 se expande a más juegos y plataformas, con integración en la nube y generación de frames para mejorar fidelidad.
- RTX Kit e integraciones DirectX acercan IA a los flujos de trabajo en tiempo real en Unreal, con gestión de texturas más eficiente.
- Avances en path tracing (ReSTIR PT) y geometría RTX Mega Geometry abren la puerta a escenas ray-traced de alta calidad.
- Inferencia de IA en dispositivo con Riva ASR y NVIGI facilita experiencias de IA conversacional en juegos.
- La integración con Discord y GeForce NOW ilustra nuevas vías de distribución y descubrimiento para juegos de próxima generación.
FAQ
- Q: ¿Qué es DLSS 4 y por qué es importante? A: DLSS 4 es una suite de renderizado neural que aumenta FPS, reduce la latencia y mejora la calidad de imagen, disponible en más de 175 títulos.
- Q: ¿Qué habilita RTX Kit para los desarrolladores? A: Entrenar y desplegar IA directamente en shaders, renderizado en tiempo real con path tracing y personajes fotorrealistas; integración más fácil en Unreal mediante NvRTX.
- Q: ¿Cómo se relaciona DirectX 12 Agility SDK con Tensor Cores? A: Ofrece acceso directo a Tensor Cores RTX desde shaders DirectX, mejorando rendimiento y ahorro de memoria.
- Q: ¿Qué hay de nuevo con ACE y Riva ASR en dispositivo? A: ACE ofrece mundos con IA interactiva; Riva ASR opera en el dispositivo con rendimiento en tiempo real y streaming a través de NVIGI.
- Q: ¿Cómo afecta la integración con Discord y GeForce NOW a los desarrolladores? A: Amplía el alcance permitiendo descubrimiento de juegos y streaming en Discord, reduciendo barreras para que los jugadores comiencen a jugar.
Referencias
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